game事情

あいてる時間は
専らコール4づけなDIKZです(●^o^●)

11月10日に発売のMW2を
3日前から
フラゲしてやってるとかどんだけwwwwww


サーチで気分を変えようとしたけど
昨日は謎パーク・武器の
日本人のバーゲンセール(ーー;)

上手い人は
セール品が部屋に居るだけで
抜けてっちゃうのね><

結構萎えた\(゜ロ\)(/ロ゜)/

有名クランの人のフレンドが
序々に
出来てきたものの
対外プライベートで1v1とかしてるっぽい・・・・・・

野良で行く外人部屋に行くと
試合中、ロビー関係なしに
バンバン熱いメッセージ来るので
気が散るんだす。

最近では
大会が近いのか
「GameBattleにでないか??
メッセくれたらプライベート戦に呼んでやるよ」

的な

のが多い。。。。。

GameBattle????
興味無いっすわwwwwwwwww

大会ルール
M16、MP5縛りのドットサイトあり
ルールって
やる価値ないと思うぞ!!!!!

パーク規制も甘いし
しかし
無駄にルールはS&Aのみwwwwwww

アメリカ箱プレイヤーの質が
最悪なのはそこからきてるんだろうねwwwwwwwwwww

そんなにお金使いたいなら
寄付でもしちゃえばいいのに(●^o^●)

敵でやってみてわかるのは
勘違いしたアメリカ人は
何でもしてくるってとかが
笑える

まっとうな試合ってのを
後2日ぐらいしかないけど
一度でいいからしてみたいな。。。。

と切に思う今日この頃

# by xxanoh_dkz_zurvan | 2009-11-09 18:27 | GAMING | Trackback | Comments(1)

COD4MW2近日発売!!!

どもども^^
DIKZです(>o<")

最近はオン率高めです(●^o^●)


来月11月10日はCOD4 MW2のアジア版発売日!!!!

日本版とどちらを買うか悩んだんですが
1か月待ちたくないということが
脳内講義で決定したのでアジア版予約してしまいました!(^^)!

現在
COD4をメインにやっていますが
日本人プレイヤーの多さに感嘆!!!!

HALOの40倍ぐらい居る気がするほどの多さ。。。。

今日は強豪の一角のクランパ-ティにタコられてしまいましたねw

練習しがいがあるってことで特訓中^^

COD4といえばHALOで同じクランの
「K 2THE AgrrA」さん



回線落ちwwwwwwww


最近はゲームが出来る状態にないみたいですね><
酷い時は5分に一回は落ちるらしいです・・・

彼との1v1は楽しいし
実力向上に直接的に繋がるし
アドバイスもくれるので
もっとやりたいんですけどね。。。。。。。。。。。。

回線じゃね。。。
落ちちゃね。。。。

しょうがないか。。。。。。

出来る日を楽しみに
カオス時間の眠気がピークに来たんで
分けのわからないままシメちゃおうと思います。

ではでは


ピコン・・・・「外人からのメッセージが届きました」

外人「画sjhf外sjkhfいあjvmdckgんjfjfsfなshtがう 1v1???」

DIKZ「OH!YES!」


フレンドになる流れ

# by xxanoh_dkz_zurvan | 2009-10-30 02:53 | Trackback | Comments(2)

ODSTの感想を書いてみるという話

前回の通り
今回は9月24日発売された

「HALO3・ODST」

のレビューというか感想を書いていこうかと思います(●^o^●)


・第一プレイで感じたことは
「HALO3・ODST」ではなく「ODST(HALO3)」だということ。
基本システムは残しつつ、スパルタンと一般兵(正確には特殊部隊)との差を
如実に表現していて、HALOをやっている感覚とは別のベクトルにあると個人的には思う。
そういったODST仕様が強烈な違和感を与えている感がある。

しかし、本シリーズはCO-OP(協力)メインであり、
それらを考慮すると、キャラクターがスパルタンの場合、
ゲームバランスの均等性を保ちにくく、現在の仕様がベストだと感じる面も強い。

(簡潔に言えば、マスターチーフは特異能力で一人で何でもこなせる怪物。協力の必要性が感じられない。
チーフに合わせ、敵のレベルを上げてしまうとマゾプレイの扉を開くことになってしまう。
極論、協力プレイのキャラクターは程々に弱くなくては面白みに欠けるということ。)

・CAMPAIGN編
さすがHALOと感嘆するゲームミュージック。
シリーズ通してHALOの音楽性はDNQ物です。バイザーモードです。
ストーリーにも技巧がこなされていて、今までのチーフというメインキャラがいる視点と
大別できるようになっていて、ODSTとして楽しめる。
物語性を深め理解する過程を「ゲームを進める」だけに留めず、
前作よりも濃厚な、世界を体験する仕掛けがODSTの見所だと思った。
若干、全体としてのゲーム世界の変動(物語の進展)に「MOTTO!MOTTO!」と言いたくなるが
これは物足りなさなのか、面白い映画の続きが気になる心理なのかは、
DIKZのやり込み(読解力)が足りない為か、
現段階ではわからない。
やってみて確かめて欲しいと思う。そして教えて欲しい。

・FIREFIGHT編
本作品の見所で個人的に一番期待するモード。
LEFT 4 DEADで追加されたサバイバルモードのHALOVerと思って欲しい。
他愛もない話だけで進むHALOに変な喜びが生まれ、新たな世界を開拓した気分。

フレンド機能を最大限利用できるモードなので大満足。
技術が上手い下手は関係なく、1時間ぐらいのプレイについてこられるだけの精神力があるだけでいい。
それがCOOPの魅力。
FFモードをHALOで表現するにはベストの状態のゲームバランス。

難易度も各々のプレイヤーレベルに応じ選択でき、ビギナーでも実績解除が可能。
段階レベルでの練習が出来る。
バイザーモードを利用できる夜間VerのMAPもあるが、
個人的には「ある一定の条件を満たした時MAPが勝手に変わる。もしくは追加」的な感じの方がよかった。
気分転換程度の区別にしては勿体無い気がした。


・評価
★★★☆☆ 3つ


ODSTとして楽しめる反面、同封のマルチプレイDISCとの仕様のギャップが大きい。
操作面で戸惑う部分が大きいのがマイナス。
CAMPAIGN・DISCは4ぐらいの評価。
COOPジャンキーの為のゲームだと考えてる人には満足できるのではないか。
MAP数が今後追加されることを切に願う。
実績面では通常プレイしていけば8割方取れる。
マルチの方は多少の熟練が必要になるものもあるが、それでも大半は解除可能。
次回作「HALO・REACH」へのβテスト参加に、ODST・DISCは必要になるため、
気になる方は買うことをオススメする。




こんな感じかな(●^o^●)
あんま参考になんないかな(_πдπ) シクシク アイーン

HALOフレは当たり前のように買ってるし、
DIKZよりいい話が聞ける人多そうwwwwww

あくまで個人的感想ですから、
まぁ参考程度に(^・^)

# by xxanoh_dkz_zurvan | 2009-10-10 17:52 | Trackback | Comments(0)

< 前のページ 次のページ >